Objektorientierte Analyse und Design
Objektorientierte Analyse und Design (OOAD) sind objektorientiert und dienen dazu Software zu planen. Dazu zählt die Analyse der Anforderungen an die Software und das Design (Wie wird die reale Welt im Programm abgebildet).
Inhaltsverzeichnis
Übrigens: Die PlusPedia ist NICHT die Wikipedia. Wir sind ein gemeinnütziger Verein, PlusPedia ist werbefrei. Wir freuen uns daher über eine kleine Spende! |
1 Analyse
Die Analyse ist ein fortlaufender Prozess.
Es ist wichtig, eine Dokumentation zu verfassen, die allgemein lesbar ist. Im OO-Desgn werden "Use Case" verwendet.
2 Design
- 1/3 alle Softwareprojekte werden nicht abgeschlossen!
- Im OO-Design ist es wichtig vorhandene Komponenten, Frameworks und Bibliotheken zu suchen und zu verwenden.
- Man benötigt eine Balance zwischen dem Auftraggeber und Auftragnehmer und den zur Verfügung stehenden Ressourcen.
- Ziel sollte es sein, es so einfach wie möglich ("Keep ist simple") zu halten.
- Ehrgeizige Projekte enden als komplizierte Ungetüme von denen Teile nie oder selten verwendet werden.
- Komplexe Entwürfe können auch Performance-Probleme mit sich bringen.
2.1 Erstens
Usecases aufschreiben
2.2 Zweitens
Es sind die Hauptsorten / Hauptobjekte / Aktoren an Objekten zu identifizieren.
Bei einem Hersteller können dies sein:
- Geschäftskunden
- private Kunden
- Zulieferer
- Teile
- Güter
2.3 Drittens
Objekte (hierarchsich) anordnen
2.3.1 Viertens
Beziehungen zwischen den Klassen sind zu modellieren.
Eine Kunde sollte nicht gelöscht werden, solange es noch einen offenen Prozess gibt (Rechnungen, Guthaben).
2.3.2 Fünftes
Wiederverwendung von externem Code prüfen
2.3.3 Sechstes
Balancierterten Entwurf erstellen
2.3.4 Siebtens
Klassen und Vererbung aus Objektdesign erstellen
2.3.5 Achtens
Code gut lesbar
3 OO-Implementierung
- Aus dem Design sollte sich die Implementierung ableiten lassen.
- Man einigt sich eventuell auf Möglichkeiten der Programmiersprache zu verzichten statt print a, b, c --> print (a,b,c)
- An die Programmierlichtlinien ist sich zu halten
- Leserbarkeit: Programm wird hier und da geschrieben - aber oft gelesen.
4 Tests
- Tests benötigen Szenarien und erwartete Resultate
- Das Ziel ist es mögliche Fehler zu finden
- Tests sollten reproduzierbar sein
- Sinnvolle Tests für einzelne Module
- Getrennte Teams für die Entwicklung von Tests beauftragen. Das Team benötigt Verständnis zur Spezifikation.
- Testsuiten - Tests sollten automatisierbar sein.
5 Wartung
- Änderungswünsche des Kunden
- Änderung der Repräsentierung von Daten
- Notfall-Reparaturen
- Gewöhnliche Korrekturen
- Hardware-Änderungen
- Dokumentation
- Performance-Verbesserungen
- Andere Ursachen
6 Links und Quellen
6.1 Siehe auch
6.2 Weblinks
6.3 Quellen
6.4 Literatur
6.5 Einzelnachweise
7 Andere Lexika
Hast du einen Löschwunsch oder ein anderes Anliegen? Dann nutze bitte unser Kontaktformular
PlusPedia Impressum
Bitte Beachte:
Sämtliche Aussagen auf dieser Seite sind ohne Gewähr.
Für die Richtigkeit der Aussagen übernimmt die Betreiberin keine Verantwortung.
Nach Kenntnissnahme von Fehlern und Rechtsverstößens ist die Betreiberin selbstverständlich bereit,
diese zu beheben.
Verantwortlich für jede einzelne Aussage ist der jeweilige Erstautor dieser Aussage.
Mit dem Ergänzen und Weiterschreiben eines Artikels durch einen anderen Autor
werden die vorhergehenden Aussagen und Inhalte nicht zu eigenen.
Die Weiternutzung und Glaubhaftigkeit der Inhalte ist selbst gegenzurecherchieren.