Arcania - A Gothic Tale

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Arcania - A Gothic Tale
Entwickler Spellbound Entertainment
Publisher Österreich JoWooD
Publikation 31. März 2010
Plattform(en) PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Genre Fantasy, Rollenspiel
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima PC: Windows XP / Vista/ W7, Prozessor Intel Pentium 4 mit 3,2 GHz, 1 GByte RAM (Arbeitsspeicher) sowie eine Grafikkarte mit Shader Model 3 und 256 MByte Videospeicher, 10 GB HDD-Speicherplatz
Medien 6 DVDs
Sprache Deutsch,Englisch
Altersfreigabe PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
USK ab 12 freigegeben


Arcania - A Gothic Tale der vierte Teil der Gothic-Spieleserie und wird wie seine Vorgänger durch JoWooD veröffentlicht. Die Erfinder der Spieleserie, Piranha Bytes, haben und hatten mit der Entwicklung von Götterdämmerung und Arcania – A Gothic Tale, einer Version für Handys nichts zu tun. Das Spiel wurde 2010 veröffentlicht.[1] Das Wort Arcania leitet sich ab von lateinisch arcanus („geheimnisvoll“, „heimtückisch“).

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1 Details

Der Spieler erhält für erfüllte Aufträge und besiegte Gegner Erfahrungspunkte, die bei Lehrern in zusätzliche Talente für die Charakterentwicklung investiert werden können. Als Grafik-Engine wird Vision Engine 7 von Trinigy, einem Anbieter von 3D Game Engines verwendet.

Es gab einen inoffiziellen 5. Teil; auf dem Gothic-Forum wurde kritisiert, dass dies eine weitere schlechte Adaption der vorangegangenen Gothic-Teile wird. Weder ein neuer Held, noch eine bessere Grafik wurden den Fans versprochen. Zudem wird sich wieder einmal des 3-Lager-Systems bedient, sodass der Held, dessen Name am Ende des Spielt genannt werden soll, sich in einer starren Rolle wiederfindet, die wenig Spielraum in der Hintergrundstory lässt. Die Orks wurden durch Gnome ersetzt und der Held kann fliegen. Computer-Bild zufolge soll es ein Easter-Egg geben, welches ein Laserschwert hervorruft und den Helden unsterblich macht. Xardas wechselt während des Spiels des Öfteren die Seiten, sodass der rote Faden sich dem Spieler erst am Ende erschließt. Die Dialoge wirken platt und trocken und lassen den Charme, mit dem Gothic bekannt wurde, vermissen. In der Beta-Version wurde bekannt, dass es keine Waffen mehr geben wird, stattdessen wird ausschließlich mit Magie gekämpft. Um die Fans mehr mit einzubeziehen, gibt es die von Piranha Bytes die Möglichkeit, sich eigene Zaubersprüche auszudenken und in das Spiel zu integrieren. Das Erscheinungsdatum lag beim 28. Februar 2011.

2 Chronologie

  • 2001: Gothic
  • 2002: Gothic II
  • 2003: Gothic II - Die Nacht des Raben
  • 2006: Gothic 3
  • 2008: Gothic III: Götterdämmerung
  • 2010: Arcania A Gothic Tale

Des weiteren ist ein Handygame erschienen:

  • 2008: Gothic 3 The Beginning

3 Einzelnachweise

  1. Splusk News

4 Weblinks

5 Andere Lexika





Erster Autor: 89.196.70.58 angelegt am 25.03.2010 um 02:09, weitere Autoren: Tommy Kellas, Kungfuman, Eingangskontrolle, Leyo, XenonX3

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