Torque Game Engine

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Die Torque Game Engine ist eine 3D-Computerspiel-Engine. Sie wurde von GarageGames für unabhängige und professionelle Spieledesigner konzipiert.

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1 Eigenschaften

Neben der Robustheit der 3D-Engine ist Torque netzwerkfähig, unterstützt Scripting und Programmierung bis hin zur Veränderung des Quellcodes, wodurch sie den eigenen Bedürfnissen angepasst werden kann. Zudem verfügt sie über einen eingebauten Level- und GUI-Editor. Der Quellcode kann auf Windows, OSX und Linux kompiliert werden. Der Level-Editor verfügt über eine Level-Of-Detail (LOD) Funktion, was ermöglicht, dass nur die aktuell benötigten Polygone gerendert werden. Zudem können die Landschafts -Texturen automatisch beleuchtet werden und fügen sich an den Kanten nahtlos aneinander. Objekte können importiert, skaliert, gedreht und verschoben werden, allerdings kann man das Polygonnetz nicht verändern.

2 Siehe auch

3 Versionen der Torque Game Engine

  • Torque Game Engine (TGE)
  • Torque Game Builder (TGB)
  • Torque Game Engine Advanced (TGEA)
  • TorqueX(spezielle Version für die Xbox)

4 Weblinks

5 Init-Quelle

Entnommen aus der: Wikipedia, (Löschdiskussion)

Autoren: Kungfuman, Weissbier, RedBot, Don Magnifico, Make, Moros, Thijs!bot, Speck-Made, Baumfreund-FFM, FlaBot, Omi´s Törtchen, Christian24, Btr, Ahellwig, RenzoT , Rspoerri , Feba, Pelz

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