stayblue

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stayblue
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Kommerziell Ja
Beschreibung Gemeinschaftsportal bzw. Online-Kontaktnetzwerk (siehe Soziale Software)
Eigentümer Basecom GmbH & Co. KG
Urheber Manuel Wortmann
Erschienen November 2002
URL www.stayblue.de

stayblue ist ein Social-Network, dass August bis November 2002 von Manuel Wortmann programmiert wurde und ursprünglich dazu gedacht war Studentenunterlagen auszutauschen. Da sich allerdings in den folgenden Monaten die Anmeldungen sprunghaft vergrößerten wurde das Konzept des Studienaustauschs verworfen bzw. in den Hintergrund gestellt und eine Umstellung auf ein im Vordergrund stehendes Konzepts des Social-Natworks umgetsellt.

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1 Geschichte

Die Community entstand im Rahmen des Wirtschaftsinformatikstudiums bei einem Softwarepraktikum an der Universität Magdeburg im August 2002. Nach einer Entwicklungsphase von nur zwei Monaten und einer Testphase voneinem Monat ging im November die erste offizielle Version der Community online. Von Beginn an war klar, dass die technische Entwicklung der Community an diesem Punkt nicht beendet war. Durch weitere eigene Ideen und Unterstützung der aktiven Usergemeinde wurden immer mehr Funktionen implementiert. Anfänglich wurde die Community nur über persönliche Kontakte in Bekanntenkreisen vorangetrieben. Als durch einige aktive User Studienunterlagen für das BWL-Studium an der Universität Osnabrück im Rahmen der Community anderen Usern zur Verfügung gestellt wurden, und Michael Stening dies bei seinen Kommilitonen bekannt machte, stieg die Popularität unter den Studenten der Universität Osnabrück rasant an. Von diesem Zeitpunkt an wuchs die Community zu dem Studentenportal Osnabrücks an, die es heute ist. Bis zum eintausendsten User konnte noch bei jedem neuen Nutzer nachvollzogen werden, über welche persönliche Bekanntschaft er auf die Seite gestoßen war, ab dann war ein konstantes Wachstum der Zugriffszahlen von über 30% monatlich zu verzeichnen. Die Anmelderekorde wurden von Woche zu Woche überboten. Anfänglich wurde die Community von einem bei dem Unternehmen 1&1 angemieteten Server ausgeliefert. Durch die immer weiter steigenden Anforderungen waren wir nicht nur auf bessere Hardware, sondern auch auf besseren Support angewiesen. Die Firma Incoweb konnte uns diesen Service bieten. Durch die aktive Zusammenarbeit und viel Engagement von Hannes Rohde konnte die hardwareseitige Weiterentwicklung der Community gesichert werden. Beim heutigen Nutzerstand sind 13 Computer erforderlich, um der Nachfrage durch die User entsprechen zu können. Da ich niemals mit einer solchen Entwicklung der Community gerechnet hatte und zu Beginn des Projekts meine Programmierfähigkeiten noch in den Kinderschuhen steckten, kam es ab 2005 immer wieder zu Lastproblemen in der Community -- dem Ansturm von mittlerweile über 40.000 registrierten Usern konnte einfach nicht mehr standgehalten werden! Und auch die Ergänzung um weitere Server brachte ab einem gewissen Punkt nicht mehr den angemessenen Nutzen, um die entstehenden Mehrausgaben aufzuwiegen. Daher fiel im Februar 2005 für mich die Entscheidung, die Community technisch komplett neu zu entwickeln. Themen wie logische Trennung der Datenbank und Templatesysteme standen bei der Neuentwicklung ganz oben auf der Liste. Es galt nun, den über zwei Jahre gewachsenen Programmcode der Community komplett neu zu entwerfen. Diese Neuentwicklung sollte der geplanten Expansion der Community auf andere Städte den Weg ebnen. Seit Dezember 2005 ist die Community deshalb nicht nur mehr die OS-Community sondern auch in 60 anderen deutschen Unistädten zu erreichen.

2 Aufbau der Community

Jeder User muss zuerst ein Profil einrichten indem er Name, Wohnort, Beschäftigung etc. angeben kann. Die Profile können dann besucht werden und man kann anderen Usern Nachrichten schicken, die entweder privat oder öffentlich sind. Bei den öffentlichen Nachrichten ist es möglich Punkte zu verschenken (siehe Punktesystem).

2.1 Punktesystem

Das Punktesystem wurde Ursprünglich eingeführt um sich von anderen Usern hochgeladene Materialien zu „kaufen“. Als die Community dann aber ihren Umbruch zum Social-Network vollzogen hatte wurde das Punktesystem genutzt, um damit eine vielzahl an Spielerein zu nutzten. Es gibt im Moment folgende Möglichkeiten die Punkte zu verwenden:

  • Einziehen und Wohnen in eine digitale Wohnung, für die man wöchentlich Miete zahlen muss. Es lassen sich auch allerlei Einrichtungsgegenstände kaufen.
  • Tippspiel der 1./2./3. Bundesliga und der Oberliga Niedersachsen West und alle vier Jahre das WM/EM Tippspiel (Bei Gewinn gibt es Punkte zurück)
  • Gründen von Gruppen (siehe Gruppensystem)
  • Markieren von Locations aus dem „Locationsguide“

Sollte die Punkte dann irgendwann zur Neige gehen gehen, gibt es auch Möglichkeiten neue zu verdienen:

  • Verschenken von Punkten in öffentlichen Nachrichten
  • Onlinepunkt, die in verschiedener Höhe für online seien vergeben werden.
  • Vorschlagen von Events im Eventmanager
  • Location für den Locationsguide vorschlagen

2.2 Gruppensystem

Es ist möglich 2 verschiedene Gruppentypen zu gründen: die offenGRUPPE und die plusGRUPPE.

2.2.1 offeneGRUPPE

Die offeneGRUPPE ist eine Art Gemeinschaft die sich durch das Thema der Gruppe verbindet. Eine solche Gruppe hat ein eigenes Forum. In erine solche Gruppe kann jeder, der will, eintreten.

2.2.2 plusGRUPPE

Eine plusGRUPPE ist die Premiumversion der offenen Gruppe. Das eröffnen einer solchen Gruppe kostet einige Punkte und nicht jeder kann in eine solche eintreten, sondern nur, wen man eine Einladung des Gruppenleiters erhält. Natürlich gibt es auch hier ein Gruppenforum, sowie eine Karte, auf der die Mitglieder eingezeichnet sind, ein Fotoalbum, eine Gruppenpunktekonto und es können mp3-Files hochgeladen werden, solange diese kein Verstoß gegen das Copyright ist.

3 Unternehmen und Finanzierung

stayblue ist ein Produkt der Basecom GmbH & Co. KG mit Hauptsitz in Osnabrück. Die ganze Community ist kostenlos und wird so durch Werbung finanziert. Außerdem ist es möglich sich einen Premiumaccount zuzulegen, der monatlich 1€ kostet, wodurch man einige Vorteile in der Community hat.

4 Datenschutz

„Der Betreiber weist den Nutzer darauf hin, dass der Datenschutz und die Datensicherheit für Datenübertragungen in offenen Netzen wie dem Internet nach dem derzeitigen Stand der Technik nicht gewährleistet werden kann. Dem Nutzer ist bekannt, dass der Provider das auf den Webserver gespeicherte Seitenangebot und unter Umständen auch weitere dort abgelegte Daten des Nutzers aus technischer Sicht jederzeit einsehen kann. Auch andere Teilnehmer am Internet sind unter Umständen technisch in der Lage, unbefugt in die Netzsicherheit einzugreifen und den Nachrichtenverkehr zu kontrollieren. Für die Sicherheit und Sicherung der von ihm ins Internet übermittelten und auf Webservern gespeicherten Daten trägt der Nutzer vollumfänglich selbst Sorge.“ Quelle

5 Technik

Die Community basiert komplett auf OpenSource Software:

Server-Betriebssystem: Debian
Webserver: Apache
Datenbank: MySql
Scriptsprache: PHP
Entwicklungstool: Eclipse

6 Weblinks



7 Init-Quelle

Entnommen aus der:

Erster Autor: , Alle Autoren: Schmitty, st 01 Wo st 01,

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