Sprunganweisung

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Eine Sprunganweisung in einem Computerprogramm dient dazu den Code an einer anderen Stelle fortzusetzen.

Im sogenannten Spaghetti-Code werden Sprunganweisungen verwendet (GOTO).

Code mit wilden Sprunganweisungen gelten als sehr unleserlich.


.. goto 50
20 U1
.. goto 70
40 if (D<T) then goto 60
.. goto 20
60 RJ
70 ....

Strukturiert sieht es wie folgt aus:



if ((D < T)
then RJ
else U1


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1.1 Siehe auch

1.2 Weblinks

1.3 Quellen

1.4 Literatur

1.5 Einzelnachweise


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