Rcon
Mit RCon wird meist eine Implantierung zur Fernsterung von Spieleservern bezeichnet, jedoch findet sich das Wort zum Beispiel auch bei Funkferngesteuertes Modellautos spricht RC-Cars wieder. Die genau Herkunft und ein möglicher Erfinder im Zusammenhang lassen sich heute nicht mehr bestimmen, wahrscheinlich ist aber das das erste Spiel mit RCOn Quake 1 war. Auch die genau Bedeutung der Bezeichnung Rcon ist unklar, wobei aber anzunehmen ist das es sich dabei um die Abkürzung von Remote Control handelt.
Inhaltsverzeichnis
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1 RCon Implantierungen
Die Möglichkeit Spieleserver fernzusteuern existiert fast in jedem FPS-Spiel, dazu werden meist unterschiedliche Befehle an den Server geschickt. Die Implantierung unterscheidet sich meist von Hersteller zu Hersteller. Da die meisten Spiele bei denen es möglich ist eigene Gameserver zu erstellen entweder auf dem Quake Engine oder Source Engine basieren, sind diese beiden Rcon-Implantierungen auch die häufigsten. Die meisten Rcon Protokolle werden über UDP realisiert.
2 Quake Engine Rcon Implantierung
Diese Implantierung existiert seit Quake 1, jedoch gibt es in den frühen Versionen von Quake eine Backdoor. Sie basiert auf UDP und setzt ein definiertes RCon Passwort voraus.
3 Weitere Implantierungen
4 Weblinks
- Quake1/2 Quake World Rcon Backdoor
- HLSW Tool zum administrieren von Servern via Rcon
5 Init-Quelle
Entnommen aus der:
Erster Autor: Antihack3r , Alle Autoren: TheK, Temp0001 , Antihack3r
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