PlusPedia wird derzeit technisch modernisiert. Aktuell laufen Wartungsarbeiten. Für etwaige Unannehmlichkeiten bitten wir um Entschuldigung; es sind aber alle Artikel zugänglich und Sie können PlusPedia genauso nutzen wie immer.

Neue User bitte dringend diese Hinweise lesen:

Anmeldung - E-Mail-Adresse Neue Benutzer benötigen ab sofort eine gültige Email-Adresse. Wenn keine Email ankommt, meldet Euch bitte unter NewU25@PlusPedia.de.

Hinweis zur Passwortsicherheit:
Bitte nutzen Sie Ihr PlusPedia-Passwort nur bei PlusPedia.
Wenn Sie Ihr PlusPedia-Passwort andernorts nutzen, ändern Sie es bitte DORT bis unsere Modernisierung abgeschlossen ist.
Überall wo es sensibel, sollte man generell immer unterschiedliche Passworte verwenden! Das gilt hier und im gesamten Internet.
Aus Gründen der Sicherheit (PlusPedia hatte bis 24.07.2025 kein SSL | https://)

Bei PlusPedia sind Sie sicher: – Wir verarbeiten keine personenbezogenen Daten, erlauben umfassend anonyme Mitarbeit und erfüllen die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) vollumfänglich. Es haftet der Vorsitzende des Trägervereins.

PlusPedia blüht wieder auf als freundliches deutsches Lexikon.
Wir haben auf die neue Version 1.43.3 aktualisiert.
Wir haben SSL aktiviert.
Hier geht es zu den aktuellen Aktuelle Ereignissen

Underhanded C Contest

Aus PlusPedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Der Underhanded C Contest ist ein seit 2005 jährlich ausgetragener Wettbewerb. Das Ziel ist es, ein Programm in der Sprache C (Programmiersprache) zu schreiben, welches fehlerhaft ist, aber in einer Weise, dass der Fehler selbst bei ordentlicher Inspektion nicht auffällt und selbst dann nur so aussieht, wie ein kleiner, üblicher Programmfehler.

So sollten die Teilnehmer beispielsweise im Jahre 2008 ein Programm schreiben, dass in seiner eigentlichen Funktion Teile eines Bildes im PPM-Dateiformat verdecken sollte, aber durch den Fehler die Bildinformationen irgendwie doch noch zumindest teilweise rekonstruierbar in der Ausgabedatei verstecken, sodass der Benutzer davon nicht ohne weiteres etwas merkt. Eine der Gewinnerlösungen lies Informationen zurück, indem die Bilddaten zwar mit Nullen überschrieben wurden, aber jede Stelle einzeln, sodass man anhand des Unterschiedes 0/00/000 mit einem entsprechenden Programm ohne Probleme herausfinden konnte, was die Pixel in ungefähr enthielten.

Laut des Organisators soll der Wettbewerb vor allem zeigen, dass fähige Programmierer ohne Probleme Hintertüren in Programme einbauen können, ohne dass jemand anderes diese selbst durch genauere Analysen findet.

Einige der Lösungen gingen zur Erreichung des Ziels sogar so weit, dass sie Maschinencode in Variablen geschickt so versteckten, dass durch Fehler bei Zeigeroperationen dieser ausgeführt wird und verschiedene Dinge anstellt, oder durch geschickte Pufferüberläufe zusätzlich Daten irgendwohin schickten.

Weblinks

Andere Wikipedia Sprachen



Init-Quelle

Entnommen aus der:

Erster Autor: FUZxxl angelegt am 06.01.2010 um 14:34,
Alle Autoren: Onee, Jergen, FUZxxl