NCSL

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Die gamed!de NCSLeague (ehemals NCSL, Nationale ComputerSpiele Liga) ist eine deutsche E-Sport Liga. Bereits seit Anfang 1997 finden Offline-Events unter dem Namen NCSL statt. Seit 2001 ist sie auch online vertreten und gilt neben der ESL als eine der ältesten E-Sport Ligen überhaupt. Die NCSL ist seit Bestehen ihrer Linie treu geblieben und handelt ausschließlich im Interesse ihrer Community ohne kommerziellen Hintergrund.


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1 Community

Die NCSL zeichnet sich durch ihre einzigartige Gemeinschaft aus. Der freundliche Umgangston und ein überdurchschnittliches Alter der Spieler im Vergleich zu anderen Ligen, ermöglichen einen reibungslosen Spielbetrieb. Durch das strenge Auswahlverfahren neuer Clans, ist die NCSL praktisch cheatfrei. Bei Bewerbungen durch Teams auf einen Ligaplatz legt die Ligaleitung viel Wert auf das Durchschnittsalter der Spieler, Alter des Clans sowie äußeres Auftreten und letztlich auf eine ordentlich geschriebene Bewerbung.

2 Meisterschaft

Die gamed!de NCSLeague ist eine vom deutschen eSport Bund anerkannte deutsche Liga. Die Gewinner der jeweiligen Spiele dürfen sich offiziell „Deutscher Meister“ nennen.

3 Geschichte

3.1 1997-2001

Die Idee des Clan „Suffkoeppe“ sich mit anderen Teams zu messen, war eine Grundidee vieler aktiver Teams und Spieler. Da das Internet im Jahre 1997 noch im Gegensatz zu heute in den Kinderschuhen steckte, wurde sich auf Lanpartys mit befreundeten Teams gemessen. Die „National League“ war in angemieteten Räumlichkeiten im Raum Duisburg ins Leben gerufen und ist somit eine der ältesten Ligen Deutschlands. Bereits 1999 wurden erstmals einfache Cupspiele auch online ausgetragen.

3.2 2001-2005

Anfang 2001 wurden die Pforten zur neuen Webpräsenz der NCSL geöffnet. Zu diesem Zeitpunkt hieß die NCSL Natinonal Counter-Strike League, was erahnen lässt, dass die NCSL ihr Hauptaugenmerk auf Counter-Strike legte. Man gönnte sich den Status einer „invite-only“-Liga. Das hieß, Teams durften nur auf Einladung der Ligaleitung am Spielbetrieb teilnehmen.

3.3 2005-2010

Die mittlerweile in die Jahre gekommene Webseite wurde 2005 vollkommen rund erneuert. Zahlreiche Neuerungen kamen hinzu. Unter anderem wurde 2007 das Spiel Counter-Strike:Source aufgenommen, weitere Spiele sollten folgen, konnten aber nicht verwirklicht werden. 2008 war die Geburtsstunde vom hauseigenen Anti-Cheattool Veritas.

Seit Juni 2010 geht die NCSL gemeinsam mit ihrem langjährigen Partner gamed!de neue Wege. Man einigte sich auf eine noch engere Bindung, aus der die gamed!de NCSLeague resultiert. Zukünftig soll es eine modernere Webseite geben, das Spiele- und Ligenangebot im erheblichen Maße erweitert werden.

Bis heute hält die gamed!de NCSLeague am „invite-only“ Status und ihren Ligastrukturen fest.

4 Features

4.1 Liga

Das Ligasystem kennzeichnet sich durch einen Wöchentlichen Spielrhythmus aus. Dieses lehnt sich an die gewohnten Ligasysteme der Sportliegen an.

  • Wildcard:

Durch das Setzen einer Wildcard kann das Spiel auf einen beliebigen Termin innerhalb der Saison verlegt werden. In der Teamübersicht wird die vorhandene Anzahl an Wildcards angezeigt. Die Wildcard kann unter der Option Spieltermin im Matchbereich gesetzt werden. Spiele dürfen natürlich jederzeit vorgezogen werden!

  • Nachholspielwochen:

Die Nachholspielwochen dienen dazu, regulär verschobene Spiele, welche in der Saison nicht nachgeholt werden konnten, auszutragen. Für die letzte der Nachholwochen werden von den Ligaadmins Pflichttermine für noch offene Spiele vergeben. Kann ein Team den Pflichttermin nicht wahrnehmen, erhält das säumige Team einen Default Loss. Treten beide Teams nicht an, wird ein Default Draw vergeben.

  • Playoffs:

Die Playoffs werden zwischen den ersten vier Teams der Liga 1 im Anschluss an die abgeschlossene Saison im MR15 Best-of-3 Modus ausgespielt. Dazu wählt jedes Team seine Map. Sollte es nach zwei Maps unentschieden stehen, so wird auf einer, vom Admin zugelosten Map die Entscheidung erzwungen.

  • Relegation:

Das Relegationsspiel erfolgt, damit sich Auf- und Abstiegskandidaten miteinander messen, und so ggf. für die bestehende, die nächst höhere oder nächst tiefere Liga zu qualifizieren. Die Paarungen werden entsprechend der Regelung zugeordnet, können jedoch auch der Ligastruktur entnommen werden.

4.2 Cup-System

Hier wird zwischen 2 CUP Arten unterschieden.

  • • single Elemination CUP
  • • double Elemination CUP

4.3 Veritas

Veritas in seiner bekannten Version 2.0 hat eine Cheatdetect-Funktion, erstellt Screenshot und liest Configwerte aus. Sobald ein Match erstellt wurde, wird im Userinterface ein Matchlink angezeigt, dieser muss ausgewählt und das jeweilige Spiel gestartet werden. Das Spiel wird ab diesem Zeitpunkt überwacht. Nach Spielende erstellt Veritas selbstständig eine verschlüsselte Datei, die automatisch auf die Webseite übertragen wird. Veritas wird konsequent weiterentwickelt und wird laut Ankündigung in Kürze in einer neuen Version erscheinen.

5 Einzelnachweise

6 Weblinks



7 Init-Quelle

Entnommen aus der:

Erster Autor: 95.223.186.253 angelegt am 23.06.2010 um 15:01,
Alle Autoren: PeeCee, Knoerz, Weissbier, 95.223.186.253


8 Andere Lexika

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